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湖北交通职业技术学院是经湖北省人民政府批准、教育部备案的全日制公办普通高等学校,由湖北省交通运输厅主办,1953年建校,2001年4月,经省人民政府批准,在原湖北交通学校、湖北航运学校、湖北汽车学校合并的基础上成立湖北交通职业技术学院。学校是国家优质专科高等职业院校、国... 详情>>
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来源:学校官网 作者:湖北交通职业技术学院 时间:2025-03-20 浏览量:35
2025年湖北交通职业技术学院虚拟现实技术应用专业招收湖北户籍退役军人单独招生考试,是已取得湖北省2025年普通高考报名资格的湖北户籍退役军人考生参加的选拔性考试。
(一)依据《湖北省人民政府关于加快发展现代职业教育的决定》(鄂政发〔2014〕51号)和《湖北省深化考试招生制度改革实施方案》(鄂政发〔2016〕16号)等文件精神,对获得高中阶段学校毕业证书的退役军人采取单列计划、单独考试、单独录取的办法。
(二)参照《湖北省退役军人职业技能培训管理办法(试行)》(鄂退役军人发〔2020〕61号)、《湖北省退役士兵职业教育和技能培训工作管理办法》(鄂民政规〔2012〕6号)。
本专业免试文化素质,只参加职业技能测试。职业技能测试为笔试,内容为职业适应性测试,总分为200分,考试时长100分钟。
职业适应性测试是针对退役军人而设置的考试科目,以基本素质为基础,根据高职高专院校(专业)选拔、培养高素质技术技能型人才要求,对报考高职高专院校考生进行的选拔性评价方式。侧重考察考生的思想道德素质、科学素质、人文素质、健康素质、专业认识等内容。其目的是测试考生应知、应会的基本品质、基础知识、基本理论、基本方法以及分析问题、解决问题的能力,通过职业适应性测试考察考生的综合素质和职业倾向性。
测试内容主要分为专业通识基础、专业知识阅读理解、技能操作、时政知识、职业意识、心理素质和法律法规基础等七个方面。
专业通识基础:考生学习及将来从事虚拟现实技术应用专业(职业)所应具备的基本知识,主要包括语文、数学、英语、物理等课程的内容。
专业知识阅读理解:考生学习虚拟现实技术应用专业课程所应具备的阅读理解能力,主要包括对虚拟现实(VR)技术应用开发、三维场景建模、图形图像处理等专业知识的理解。
技能操作:考生学习及将来从事虚拟现实技术应用专业(职业)所应具备的安全意识和操作能力,主要包括对虚拟现实技术应用相关工作的程序及安全注意事项的理解。
时政知识:考生对时政常识的学习和理解。
职业意识:考生对虚拟现实技术应用专业(职业)的认知和态度,主要包括考生对虚拟现实技术应用专业的了解程度、兴趣爱好、职业价值观、职业性格与虚拟现实技术应用专业(职业)的匹配程度。
心理素质:考生对心理品质、心理特点、心理行为的学习和理解。
法律法规基础:考生对虚拟现实技术应用相关的法律法规的了解。
1.试卷结构
试卷题型分为单选题、多选题、判断题和简述题。具体分布情况如下表:
单选 分值/题量 | 多选 分值/题量 | 判断 分值/题量 | 简述题 分值/题量 | 分值 | |
专业通识基础 | 12/4 | 12/3 | 6/2 | 10/1 | 40 |
专业知识阅读理解 | 18/6 | 12/3 | 9/3 | 39 | |
技能(模拟)操作 | 8/2 | 6/2 | 20/1 | 34 | |
时政知识 | 9/3 | 12/3 | 9/3 | 30 | |
职业意识 | 12/4 | 9/3 | 21 | ||
心理素质 | 12/4 | 6/2 | 18 | ||
法律法规基础 | 12/4 | 6/2 | 18 | ||
75 | 44 | 51 | 30 | 200 |
说明:所有题目赋分值为整数,不计小数。
2.答题要求及评分办法
(1)单选题:共25题,每题只有一个正确选项,每小题3分,共75分,根据参考答案评分。
(2)多选题:共11题,每题有多个正确选项,每小题4分,共44分,根据参考答案评分。
(3)判断题:共17题,判断正误,每小题3分,共51分,根据参考答案评分。
(4)简答题:共2题,其中专业知识基础题10分,技能(模拟)操作题20分,共30分,根据参考答案评分。
湖北交通职业技术学院
二○二五年三月十八日
1.在虚拟现实(VR)环境中,用户的行为和数据受到法律保护的程度与现实世界相比( )
A.完全不受法律保护,因为VR是虚拟的
B.受到的法律保护程度较低,因为VR环境具有特殊性
C.受到与现实世界同等的法律保护,用户的权利和义务同样适用
D.仅在特定情况下受到法律保护,如涉及财产交易时
2.虚拟现实中的“沉浸感”主要依赖于哪种技术( )
A.声音模拟技术 B.触觉反馈技术 C.3D显示技术 D.以上都是
3.下列哪项不是虚拟现实系统的组成部分( )
A.显示设备 B.跟踪定位系统 C.打印机 D.交互设备
4.虚拟现实技术中,哪种设备用于追踪用户的头部运动( )
A.手柄 B.传感器 C.耳机 D.键盘
5.虚拟现实技术中的“交互性”主要指的是( )
A.用户与虚拟对象的互动 B.虚拟对象之间的互动
C.用户与其他用户的互动 D.虚拟环境与现实环境的互动
6.虚拟现实技术中,用于模拟触觉反馈的设备是( )
A.震动器 B.风扇 C.数据手套 D.显示器
7.我国当前强调的经济发展理念中,哪一项是核心内容之一,旨在推动经济高质量发展?( )
A.快速发展 B.粗放发展
C.单一发展 D.绿色发展
8.虚拟现实技术在教育领域的应用主要体现在( )
A.虚拟实验室 B.在线课程 C.虚拟教室 D.以上都是
9.虚拟现实系统中的跟踪定位系统主要用于( )
A. 追踪用户位置 B. 控制虚拟对象 C. 显示虚拟环境 D. 提供触觉反馈
10.下列哪项不是虚拟现实技术在医疗健康领域的应用( )
A.手术模拟 B.疼痛治疗 C.药品研发 D.康复训练
11.虚拟现实技术中的3D音频技术主要用于( )
A.提供立体声音效 B.追踪用户头部运动
C.控制虚拟对象 D.显示虚拟环境
12.下列哪项设备不是虚拟现实系统的交互设备( )
A.手柄 B.数据手套 C.脚踏板 D.键盘
13.虚拟现实技术在军事领域的应用主要包括( )
A.战术模拟 B.武器训练 C.战场环境模拟 D.以上都是
14.虚拟现实系统中的显示设备主要用于( )
A.显示虚拟环境 B.追踪用户位置 C.提供触觉反馈 D.控制虚拟对象
15.下列哪项不是虚拟现实技术的发展趋势( )
A.更高分辨率的显示技术 B.更精确的跟踪定位系统
C.更自然的交互方式 D.完全替代现实世界
16.虚拟现实技术在娱乐游戏领域的应用主要体现在( )
A.提供更真实的游戏体验 B.增加游戏的互动性
C.创造全新的游戏类型 D.以上都是
17.下列哪项技术不是虚拟现实技术的关键组成部分( )
A.3D建模技术 B.人工智能技术 C.网络技术 D.触觉反馈技术
18.虚拟现实技术在工业制造领域的应用主要包括( )
A.产品设计 B.生产模拟 C.质量控制 D.以上都是
19.下列哪项不是虚拟现实技术的特点( )
A.沉浸感 B.交互性 C.实时性 D.想象性
20.虚拟现实技术在文化旅游领域的应用主要体现在( )
A.虚拟旅游 B.文化遗产保护 C.虚拟展览 D.以上都是
21.下列哪项设备是虚拟现实系统中用于追踪用户手部运动的( )
A.手柄 B.数据手套 C.头部追踪器 D.触觉反馈设备
22.虚拟现实技术在体育训练领域的应用主要体现在( )
A.技能模拟 B.战术分析 C.伤病康复 D.以上都是
23.下列哪项不是虚拟现实技术在建筑设计领域的应用( )
A.建筑模型展示 B.室内设计模拟 C.结构分析 D.施工过程模拟
24.虚拟现实技术在航空航天领域的应用主要包括( )
A. 飞行模拟 B. 航天器设计 C. 宇航员训练 D. 以上都是
25.虚拟现实技术在哪个领域的应用越来越广泛,是未来发展的重要方向( )
A.军事领域 B.教育培训 C.娱乐游戏 D.所有选项都是
1.我国当前在经济社会发展中强调的核心理念和战略包括哪些( )
A.创新驱动发展 B.绿色低碳发展 C.区域经济协调发展
D.全面深化改革 E.闭关锁国
2.下列哪种生活行为有利于环保( )
A.使用一次性餐具 B.使用消毒碗筷
C.自己拿布袋子去购物 D.拿菜篮子去菜场买菜
3.第一次的月考结束了,老师把各科的试卷都发下来了,面对这些试卷,你应该( )
A.这么低的分数,干脆就不学了 B.需要很长一段时间来平静下,很焦虑
C.在老师讲解试题的时候,认真听老师分析
D.找各科老师,请老师帮着分析成绩,制定复习方案
4.虚拟现实技术可以应用于以下哪些领域( )
A.游戏娱乐 B.教育培训 C.医疗健康 D.军事模拟
5.虚拟现实技术中的交互方式包括哪些( )
A.语音识别 B.手势跟踪 C.眼动追踪 D.触觉反馈
6.虚拟现实系统的组成部分包括哪些( )
A.显示设备 B.跟踪定位系统 C.交互设备 D.软件系统
7.虚拟现实技术在医疗健康领域的应用包括哪些( )
A.手术模拟 B.疼痛管理 C.康复训练 D.心理治疗
8.虚拟现实技术在教育培训领域的应用优势包括哪些( )
A.降低培训的要求 B.降低培训成本
C.增强培训安全性 D.提供模拟真实的培训环境,提升效率
9.虚拟现实系统中的跟踪定位系统可以实现哪些功能( )
A.追踪用户位置 B.追踪用户头部运动
C.追踪用户手部运动 D.读取用户思维
10.虚拟现实技术在军事领域的应用可以带来哪些好处( )
A.提高战术模拟的真实性 B.降低武器训练的成本
C.增强士兵的战场适应能力 D.提高指挥决策的效率
11.虚拟现实技术在文化旅游领域的应用可以带来哪些体验( )
A.虚拟旅游观光 B.文化遗产保护展示
C.虚拟展览参观 D.文化交流活动模拟
1.我国已经全面建成小康社会,因此不再需要继续推进扶贫工作。( )
2.要做到诚实守信就要按照约定或者合同办事。( )
3.职业道德的形式因行业不同而有所不同,可以灵活变通。( )
4.职业纪律具有明确的规定性。( )
5.“一带一路”倡议是外媒宣传那样是中国为了输出过剩产能而提出的。( )
6.从事客服岗位不需要进行专门培训。( )
7.沟通就是发现共识、发展共识、传播共识的行为和过程。( )
8.常用的消防设备是灭火器。( )
9.我国坚持走和平发展道路,永远不称霸、永远不搞扩张。( )
10.虚拟现实(VR)技术只能用于游戏领域。( )
11.虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是完全相同的技术。( )
12.虚拟现实(VR)技术无法实现多人在线互动。( )
13.虚拟现实(VR)中的交互设计只需要考虑视觉效果。( )
14.虚拟现实(VR)技术的发展不需要依赖硬件设备。( )
15.虚拟现实(VR)技术只能用于娱乐。( )
16.虚拟现实(VR)中的物体建模必须使用3D软件完成。( )
17.虚拟现实(VR)技术无法与人工智能结合。( )
1.谈谈你对我国虚拟现实产业发展前景的看法。